Я осваиваю новую для себя программу моделирования трехмерных объектов. ПО многофункциональное и потому требует некоторой последовательности в освоении.
Autodesk Fusion 360 реализует параметрическое моделирование — моделирование с использованием параметров. То есть, простые фигуры (примитивы) задаются через параметры, к примеру, круг моделируется через выбор плоскости, затем точки центра и, наконец, значение диаметра. И в этом заключается основа для постижения данной программы.
Моделирование в программе Autodesk Fusion 360 осуществляется в следующей последовательности:
- выбор плоскости
- моделирование плоских примитивов
- объемная модификация плоских примитивов
Возможно кто-то возразит, что данных подход применяется в любой программе 3d-моделирования. Соглашусь. Все так. Но разница в деталях.
Первое. Когда трехмерная модель готова, Autodesk Fusion 360 позволяет менять параметры (в том числе размеры) плоских примитивов, тем самым меняя конечную объемную модель. Важность плоских чертежей в программе Autodesk Fusion 360 оказалась для меня неожиданностью.
Второе. Привязка к плоскостям означает моделирование в прямоугольной координатной системе Декарта (Картесианской). И это сильно усложняет моделирование объектов полярной системы координат, таких как геодезический купол и подобное.